O FumeFX oferece muitas inovações e melhorias para o artista, fornecendo controle exclusivo sobre a simulação. Recursos como Janela de Visualização de GPU acelerada, simulação de grades aninhadas, suporte para deformadores Space Warp e Effectors recém-adicionados lhe permitirão aproximar a construção de cena VFX de uma forma completamente diferente e mais flexível.
Fabricante: Sitni Sati
Descrição detalhada do produto
SOLICITE SEU ORÇAMENTO
O FumeFX é um motor de dinâmica de fluidos projetado para simulação e renderização de fogo realista, fumaça, explosão e outros fenômenos gasosos. Sua versatilidade, robustez e fluxo de trabalho intuitivo o torna uma solução perfeita para as tarefas mais exigentes da indústria de computação gráfica. O motor de núcleo permite que o usuário interfira com a computação de simulação no nível mais baixo. Ele está disponível para 3ds max e Maya.
Os Effectors são os recursos mais valiosos e poderosos deste lançamento. Com apenas alguns cliques do mouse, os artistas podem ajustar as leis da física ou alterar qualquer campo simulado baseado em regras internas. Por exemplo, Effectors podem dirigir configurações onde a vorticidade é controlada pela velocidade, a gravidade é controlada pela cor da fumaça e o fogo é criado em voxels onde a velocidade está acima de um limite definido pelo usuário. Tudo isso pode ser refinado por condições de testes poderosos ou mesmo confinada a engenharia do Effector.
RenderWarps são outra grande ferramenta que irá encontrar aplicação em muitas cenas de VFX. Este recurso permite que os usuários apliquem espaço de deformação como FFD, Bend, Taper e Noise para caches pré-computados do FumeFX. Como os RenderWarps são um pós-processamento, a re-simulação não é necessária.
A ferramenta N-Sim permite aos artistas conectar várias grades juntas e executar suas simulações simultaneamente como uma grande simulação. Esta abordagem pode ser inestimável para aumentar o nível de detalhe em configurações de cena, como um lançamento de foguete.
O FumeFX adiciona suporte para o Afterburn Daemons como o Void Daemon ou Swird Daemon. Para um fluxo de trabalho ideal, a interface de usuário do Daemon é exibida diretamente dentro do FumeFX.
A janela de visualização com GPU acelerada é outro economizador de tempo, fornecendo feedback instantâneo para ajustar parâmetros de renderização. Auto-sombras são computadas extremamente rápido e o usuário pode girar a câmera ao redor do FumeFX em tempo real. Ele também suporta visualização com geometria incluída na simulação.
A aplicação foi comprovada em títulos como Hugo, Motoqueiro Fantasma: Espírito de Vingança, Thor, Padre, 2012, Suckerpunch, Homem-Aranha 3, X-Men Origins: Wolverine, Homem de Ferro e vários jogos cinemáticos como Warhammer Online, clássicos Transformers, O Inferno de Dante e outros.
Principais Características
O núcleo da tecnologia de simulação do FumeFX é o VoxelFlow – uma aplicação solucionadora independente que é capaz de simular fluídos gasosos. Ele funciona tanto em 32-bit e 64-bit do Windows. O VoxelFlow utiliza técnicas que são comprovadas em produção. Ele também é um simulador de dinâmica de fluidos baseado em voxels, o que significa que ele divide o espaço em cubos chamados voxels. Cada voxel representa uma unidade de um meio gasoso com propriedades tais como velocidade, temperatura, quantidade de combustível ou de fumo, e assim por diante. O FumeFX é capaz de simular a propagação de cor que acrescenta realismo adicional para imagens renderizadas.
As fontes do FumeFX são os elementos essenciais de qualquer simulação. Elas são o recipiente para os vários aspectos de uma simulação, incluindo temperatura, combustível, fumaça e movimento para a simulação. A Fonte Simples consiste de um emissor processualmente criado, em forma de caixa, esfera ou cilindro. Com uma fonte simples, é fácil criar vento, velas, tochas, explosões e fumaça. Para as emissões personalizadas dentro de cada canal, qualquer textura de mapa em 3D pode ser usada como uma máscara.
A fonte objeto pode criar fogo ou fumaça em qualquer objeto geométrico, o que ele pode tratar como sólido ou oco. Como a Fonte Simples, cada canal emitido tem uma máscara. Qualquer mapa de textura 2D ou 3D pode ser utilizado (incluindo a capacidade de usar qualquer componente RGB único do mapa). Um exemplo simples de mascaramento é o conceito de um fogo espalhando-se sobre uma superfície controlada por um mapa de ruído com limiares animados.
Produtos Relacionados
Obrigado! Logo entraremos em contato!